1. 数据库的隔离级别有哪些?
数据库事务隔离级别主要分为四种,从低到高依次为:
- 读未提交(Read Uncommitted)
- 允许事务读取其他事务未提交的数据,可能导致脏读、不可重复读和幻读。
- 读已提交(Read Committed)
- 只能读取其他事务已提交的数据,避免脏读,但可能出现不可重复读和幻读。
- 是 Oracle 和 SQL Server 的默认级别。
- 可重复读(Repeatable Read)
- 确保同一事务内多次读取同一数据结果一致,避免脏读和不可重复读,但可能发生幻读。
- 是 MySQL InnoDB 的默认级别。
- 串行化(Serializable)
- 最高隔离级别,强制事务串行执行,避免所有并发问题(脏读、不可重复读、幻读),但性能开销最大。
对比总结:
隔离级别 | 脏读 | 不可重复读 | 幻读 | 性能影响 |
---|---|---|---|---|
读未提交 | 是 | 是 | 是 | 最低 |
读已提交 | 否 | 是 | 是 | 中等 |
可重复读 | 否 | 否 | 是 | 中高 |
串行化 | 否 | 否 | 否 | 最高 |
2. 可重复读隔离级别是通过什么机制来实现的?
可重复读隔离级别通过 MVCC(多版本并发控制) 和 锁机制 实现:
- MVCC:
- Read View:事务启动时创建数据快照,后续所有读操作基于此快照,确保数据一致性。
- Undo Log:存储数据的历史版本。事务读取数据时,通过版本链找到符合快照可见性的版本。
- 锁机制:
- 行级锁:更新数据时加锁,防止其他事务修改当前行。
- 间隙锁(Gap Lock):锁定索引范围内的间隙,防止其他事务插入新数据(解决幻读)。
示例:事务 A 启动后读取账户余额为 1000 元,即使事务 B 修改余额并提交,事务 A 再次读取仍为 1000 元。
3. 说明 MVCC(多版本并发控制)的具体实现流程
MVCC 的核心是通过数据多版本实现读写并发控制,流程如下:
- 隐藏字段:
- 每行数据包含
DB_TRX_ID
(最近修改的事务 ID)和DB_ROLL_PTR
(指向 Undo Log 的回滚指针)。
- 每行数据包含
- Read View 生成:
- 事务首次读操作时创建 Read View,记录当前活跃事务 ID 列表,用于判断数据版本的可见性。
- 数据读取流程:
- 若
DB_TRX_ID
小于 Read View 中最小活跃 ID,说明数据已提交,可见。 - 若
DB_TRX_ID
在活跃事务 ID 列表内,说明数据未提交,不可见,需沿DB_ROLL_PTR
在 Undo Log 中查找旧版本。
- 根据数据行的DB_TRX_ID与 Read View 对比:
- 若
- 写操作流程:
- 更新数据时,将旧数据拷贝到 Undo Log,新数据覆盖原行并更新
DB_TRX_ID
。
- 更新数据时,将旧数据拷贝到 Undo Log,新数据覆盖原行并更新
- 版本清理:
- 后台线程定期清理无活跃事务引用的旧版本数据(Purge 机制)。
案例:事务 A(ID=101)更新数据时,事务 B(ID=102)通过 Read View 读取 Undo Log 中的旧版本,避免脏读。
4. 不可重复读与幻读的区别是什么?
维度 | 不可重复读 | 幻读 |
---|---|---|
定义 | 同一事务内多次读取同一数据,结果不一致 | 同一事务内多次查询同一条件,结果集行数不一致 |
原因 | 其他事务修改了该数据(UPDATE/DELETE) | 其他事务插入或删除了符合条件的数据(INSERT/DELETE) |
数据范围 | 单行数据 | 多行数据(结果集) |
解决隔离级别 | 可重复读(通过 MVCC 固定快照) | 串行化(通过间隙锁阻止插入) |
示例 | 事务 A 两次读取用户工资,值从 1000 变为 2000 | 事务 A 两次查询工资=1000 的用户,从 10 条变为 11 条 |
5. mysql的日志都有哪些,用途?
日志类型 | 用途 | 启用建议 |
---|---|---|
错误日志(Error Log) | 记录 MySQL 启动、运行、关闭过程中的错误和警告,用于故障排查 | 必须启用 |
慢查询日志(Slow Query Log) | 记录执行时间超过阈值的 SQL,用于优化查询性能 | 建议启用 |
二进制日志(Binlog) | 记录所有数据修改操作(INSERT/UPDATE/DELETE),用于主从复制和数据恢复 | 主库必须启用 |
重做日志(Redo Log) | InnoDB 特有,记录事务的物理修改,用于崩溃恢复(保证持久性) | 自动启用 |
回滚日志(Undo Log) | 存储数据修改前的版本,用于事务回滚和 MVCC | 自动启用 |
中继日志(Relay Log) | 从库存储主库同步的 Binlog,用于主从复制 | 从库自动启用 |
通用查询日志(General Log) | 记录所有客户端请求(含 SQL 语句),用于审计 | 仅调试时临时启用 |
6. redo log的实现?
Redo Log 通过 Write-Ahead Logging(WAL) 机制实现事务持久性:
- 物理结构:
- 固定大小的循环文件(如
ib_logfile0
,ib_logfile1
),写满后覆盖旧数据。 - Write Pos:当前写入位置;Checkpoint:已刷盘的数据位置。
- 固定大小的循环文件(如
- 写入流程:
1
(默认):每次提交同步刷盘(强一致)0
或2
:异步刷盘(可能丢失 1 秒数据)。
- 事务修改数据前,先写 Redo Log Buffer(内存)→ 提交时刷盘到 Redo Log 文件。
- 刷盘策略由
innodb_flush_log_at_trx_commit
控制:
- 崩溃恢复:
- 重启后根据 Redo Log 中的 LSN(日志序列号)恢复未刷盘的数据。
优化点:顺序 I/O 写日志(性能高于随机写数据页)。
7. binlog的格式有哪几种?
格式 | 原理 | 优缺点 |
---|---|---|
STATEMENT | 记录原始 SQL 语句 | – 优点:日志量小,性能高 – 缺点:非确定性函数(如 NOW() )可能导致主从不一致 |
ROW | 记录每行数据的变更细节(如修改前后的值) | – 优点:数据一致性高 – 缺点:日志量大(如全表更新) |
MIXED | 自动选择模式:确定性语句用 STATEMENT,非确定性语句(如 UUID() )用 ROW | 平衡性能和安全性(推荐) |
8. Redis中的漏桶算法
漏桶算法通过固定速率处理请求,控制流量:
- 原理:
- 请求如水流入桶(容量固定),桶底以恒定速率漏水(处理请求)。桶满则拒绝新请求。
- Redis 实现:
capacity
:桶容量(最大请求数)leak_rate
:漏水速率(每秒处理数)。
- 数据结构:用
INCR
统计请求数,EXPIRE
重置桶计数。 - 关键参数:
- 桶满策略:
- 直接拒绝:返回错误(简单但体验差)。
- 排队等待:请求入队列,桶空闲时处理(需额外维护队列)。
9. redis的持久化机制
Redis 提供两种持久化方式:
- RDB(快照):
- 原理:定时 fork 子进程生成内存数据快照(二进制文件
dump.rdb
)。 - 优点:恢复速度快,文件紧凑适合备份。
- 缺点:可能丢失最后一次快照后的数据(默认间隔 5 分钟)。
- 原理:定时 fork 子进程生成内存数据快照(二进制文件
- AOF(追加文件):
always
:每次写操作刷盘(安全但性能差)everysec
:每秒刷盘(默认,最多丢 1 秒数据)。
- 原理:记录每个写操作命令(文本文件),重启时重放命令恢复数据。
- 刷盘策略:
- 混合持久化(Redis 4.0+):
- AOF 文件包含 RDB 头 + 增量操作,兼顾恢复速度和数据安全。
10. redis的数据类型
数据类型 | 特性 | 应用场景 |
---|---|---|
String | 文本、数字或二进制数据 | 缓存、计数器(INCR ) |
Hash | 键值对集合(类似对象) | 存储用户信息(如 user:1000 {name:"Alice"} ) |
List | 双向链表,支持有序插入 | 消息队列(LPUSH /RPOP ) |
Set | 无序唯一集合 | 标签系统、共同好友(SINTER ) |
Sorted Set | 带分数的有序集合 | 排行榜(ZADD +ZRANGE ) |
Stream | 消息流(支持消费者组) | 实时消息系统(类似 Kafka) |
Geospatial | 地理位置坐标 | 附近的人(GEORADIUS ) |
Bitmap/HyperLogLog | 位操作/基数统计 | 签到(SETBIT )、UV 统计 |
11. 讲一下Go语言的垃圾回收机制
Go语言的垃圾回收(GC)采用并发标记-清除算法,结合三色标记法和写屏障技术,旨在减少停顿时间(STW)并支持高并发场景。其核心机制如下:
- 三色标记法:
- 白色对象:未被访问的对象(待回收)。
- 灰色对象:已访问但引用的对象未完全扫描。
- 黑色对象:已访问且所有引用已扫描(存活对象)。
标记阶段从根对象(全局变量、栈变量等)开始,递归遍历可达对象并标记为灰色,逐步转为黑色。
- 并发与并行执行:
- 并发标记:GC线程与用户程序并发运行,通过写屏障(Write Barrier)记录对象引用变化,防止漏标。
- 并行清除:标记完成后,清理白色对象的内存(与程序并行)。
- 触发条件:
- 内存阈值:当堆内存达到上次GC后存活对象的2倍(默认
GOGC=100%
),自动触发。 - 手动触发:调用
runtime.GC()
。 - 系统内存压力:操作系统要求释放内存时。
- 内存阈值:当堆内存达到上次GC后存活对象的2倍(默认
- 分代收集优化:
- 对象分为新生代(频繁回收)和老生代(较少回收),优先扫描新生代,减少全局遍历开销。
- 性能优化建议:
- 减少堆分配:复用对象(如
sync.Pool
)。 - 避免小对象频繁分配:使用数组替代切片或预分配内存。
- 减少堆分配:复用对象(如
GC对程序的影响:最大停顿时间通常控制在10ms以内,但高频分配仍可能导致延迟升高。
12. slice的扩容机制
Go中slice
的扩容通过append
触发,底层调用runtime.growslice
函数,策略兼顾效率与内存利用率:
- 扩容时机:
- 当
len(slice) + 新增元素数 > cap(slice)
时触发扩容。
- 当
- 扩容策略(Go 1.18+):
- 容量 < 256:双倍扩容(
newcap = oldcap * 2
)。 - 容量 ≥ 256:按公式
newcap = oldcap + (oldcap + 3*256) / 4
逐步增加(约1.25倍),避免过度浪费。 - 特殊处理:若扩容后仍不足,直接采用
所需容量
。
- 容量 < 256:双倍扩容(
- 内存对齐:
- 计算
newcap
后,根据元素大小向上取整到内存页大小(如int
类型按8字节对齐)。
- 计算
- 数据迁移:
- 分配新内存空间,拷贝旧数据到新数组,原数组由GC回收。
示例:
s := []int{1, 2}
s = append(s, 3, 4) // 原cap=2,扩容后cap=4(2*2)
优化建议:预分配容量(make([]int, 0, 100)
)以减少扩容开销。
13. Go 协程调度模型(GMP)是什么?
GMP是Go语言实现高并发的核心调度模型,包含三个组件:
- G(Goroutine):轻量级协程,初始栈2KB,由Go运行时管理。
- M(Machine):操作系统线程(内核线程),负责执行G的代码。
- P(Processor):逻辑处理器,维护本地G队列(
runq
),数量默认为CPU核心数(可通过GOMAXPROCS
调整)。
工作流程:
- G创建:
go func()
将G加入当前P的本地队列;若队列满,则转移一半G到全局队列。 - M绑定P:M需绑定P才能执行G,从P的本地队列获取G;若本地队列空,则:
- 从全局队列获取一批G。
- 从其他P的队列窃取(Work Stealing) 一半G。
- 阻塞处理:
- 系统调用:M解绑P,P被其他M接管继续执行G。
- 恢复后:M尝试绑定空闲P执行原G,否则G加入全局队列,M休眠。
优势:
- 高并发:百万级Goroutine可被少量M调度。
- 低延迟:协作式调度 + 抢占机制(基于信号)减少长任务阻塞。
14. Channel 的底层实现和阻塞机制是怎样的?
Channel的底层结构为hchan
(源码定义),核心机制如下:
type hchan struct {
buf unsafe.Pointer // 环形缓冲区
qcount uint // 当前缓冲区元素数
dataqsiz uint // 缓冲区大小
lock mutex // 互斥锁
sendq waitq // 发送等待队列(sudog链表)
recvq waitq // 接收等待队列(sudog链表)
}
- 阻塞条件:
- 发送阻塞:无缓冲Channel无接收者,或缓冲Channel缓冲区满(
qcount == dataqsiz
)。 - 接收阻塞:无缓冲Channel无发送者,或缓冲Channel缓冲区空(
qcount == 0
)。
- 发送阻塞:无缓冲Channel无接收者,或缓冲Channel缓冲区满(
- 阻塞处理:
- 阻塞的G被封装为
sudog
加入sendq
或recvq
队列,M切出执行其他G。 - 当条件满足时(如新数据到达),唤醒队列中第一个等待的G(FIFO顺序)。
- 阻塞的G被封装为
- 直传优化:
- 若发送时
recvq
非空,数据直接拷贝给等待的接收者,避免经过缓冲区。
- 若发送时
示例:
ch := make(chan int, 2)
ch <- 1 // 写入缓冲区
ch <- 2 // 缓冲区满,再次写入会阻塞
15. defer
关键字的执行顺序
defer
延迟执行函数,规则如下:
- 执行顺序:
defer fmt.Print("A")
defer fmt.Print("B") // 先输出"B",再输出"A"- 多个
defer
按后进先出(LIFO) 顺序执行(类似栈)。
- 多个
- 参数求值时机:
i := 0
defer fmt.Print(i) // 输出0(i的值在声明时确定)
i = 1defer
的参数在声明时立即求值,而非执行时。
- 执行时机:
- 在函数返回前执行(包括
return
赋值后、函数结束前),即使发生panic
也会执行。
- 在函数返回前执行(包括
- 常见陷阱:
- 循环中的defer:若在循环内使用
defer
,可能因延迟执行导致资源未及时释放(如文件句柄)。建议改用匿名函数包裹。 - 返回值修改:若
defer
修改命名的返回值,会影响最终结果。
- 循环中的defer:若在循环内使用
应用场景:资源释放(文件关闭)、错误恢复(recover
)等。
16. 说下TCP和UDP的区别
TCP与UDP是传输层协议的核心区别在于可靠性与连接机制:
特性 | TCP | UDP |
---|---|---|
连接性 | 面向连接(三次握手) | 无连接 |
可靠性 | 可靠(确认重传、有序) | 不可靠(可能丢包、乱序) |
数据格式 | 字节流(无边界) | 数据报(有边界) |
头部开销 | 较大(20-60字节) | 较小(8字节) |
速度 | 慢(拥塞控制、握手开销) | 快(无控制开销) |
应用场景 | 文件传输、HTTP、邮件 | 视频流、DNS、实时游戏 |
关键差异解释:
- 有序性:TCP通过序列号保证数据顺序;UDP不保证。
- 流量控制:TCP使用滑动窗口;UDP无控制机制。
- 适用性:TCP适合需高可靠性的场景;UDP适合低延迟容忍丢包的场景。
17. TCP具体采用了哪些机制来保证其可靠性
TCP通过以下6大机制确保数据传输可靠:
- 序列号与确认应答(ACK):
- 每个数据包分配唯一序列号,接收方返回ACK确认收到数据(累积确认)。
- 超时重传:
- 发送方启动定时器(RTO动态计算),未收到ACK则重传数据。
- 流量控制(滑动窗口):
- 接收方通过
Window
字段告知剩余缓冲区大小,发送方据此调整发送速率(避免淹没接收方)。
- 接收方通过
- 拥塞控制:
- 慢启动:初始窗口小,每RTT翻倍。
- 拥塞避免:窗口达到阈值后线性增长。
- 快重传/快恢复:收到3个重复ACK立即重传,避免等待超时。
- 校验和:
- 16位校验和验证数据完整性,错误则丢弃包并触发重传。
- 连接管理:
- 三次握手:建立可靠连接(同步序列号)。
- 四次挥手:确保双方数据发送完成后再关闭连接。
总结:TCP通过上述机制实现无丢失、无重复、无错误、有序的数据传输。
18. HTTP协议的不同版本对比
版本 | 核心改进 | 主要特性 |
---|---|---|
HTTP/1.0 | 基础版本 | 短连接(每次请求新建TCP)、无Host头、无管道化 |
HTTP/1.1 | 解决1.0性能瓶颈 | 持久连接(Keep-Alive)、Host头(支持虚拟主机)、管道化(但队头阻塞未解决) |
HTTP/2 | 性能优化 | 二进制分帧、头部压缩(HPACK)、多路复用(解决队头阻塞)、服务器推送 |
HTTP/3 | 基于QUIC协议(UDP) | 0-RTT快速连接、传输层多路复用(彻底解决队头阻塞)、内置TLS 1.3加密 |
关键演进:
- HTTP/1.1 → HTTP/2:从文本到二进制协议,多路复用提升并发效率。
- HTTP/2 → HTTP/3:从TCP到QUIC(UDP),避免传输层队头阻塞,更适合高丢包网络。
记忆口诀:
HTTP/1.1:持久连接省握手,Host区分虚拟节点。
HTTP/2:二部曲(二进制、头部压缩、乱序传输)。
19. 操作系统中的进程调度算法
操作系统的进程调度算法旨在高效分配CPU资源,核心算法包括:
- 先来先服务(FCFS):
- 按就绪队列顺序执行,非抢占式。
- 缺点:长任务阻塞短任务(”护航效应”)。
- 短作业优先(SJF):
- 优先执行预估运行时间短的进程。
- 缺点:长任务可能饥饿。
- 轮转法(Round Robin, RR):
- 每个进程分配固定时间片(如10ms),超时后放回队列尾部。
- 优点:公平性强,适合分时系统。
- 优先级调度:
- 静态/动态优先级(如高响应比优先:
优先级 = (等待时间 + 执行时间) / 执行时间
)。 - 缺点:低优先级进程可能饥饿。
- 静态/动态优先级(如高响应比优先:
- 多级反馈队列(MLFQ):
- 多队列(优先级递减 + 时间片递增),新进程加入最高优先级队列。
- 优势:平衡响应时间与吞吐量,结合RR与优先级优点。
评价指标:吞吐量、周转时间、响应时间、CPU利用率。
20. 用户态和内核态之间的区别
用户态和内核态是CPU特权级的两种模式,核心区别如下:
维度 | 用户态 | 内核态 |
---|---|---|
特权级别 | Ring 3(低特权) | Ring 0(高特权) |
内存访问 | 仅限用户空间(不可访问内核内存) | 可访问全部内存空间 |
指令权限 | 禁止执行特权指令(如I/O操作、中断管理) | 可执行所有指令 |
稳定性 | 进程崩溃不影响系统 | 内核崩溃导致系统宕机 |
性能开销 | 常规代码执行 | 系统调用需上下文切换(约1μs~10μs开销) |
切换方式:
- 用户态 → 内核态:通过系统调用(如
read()
)、中断或异常触发。 - 内核态 → 用户态:系统调用返回前恢复用户态上下文。
示例:
read(file_fd, buffer, size); // 系统调用,触发切换至内核态
意义:隔离用户程序与内核,防止恶意操作破坏系统稳定性。
21. 怎么从用户态切换到内核态
用户态切换到内核态主要通过以下三种方式触发,核心机制是CPU特权级的转换(从Ring 3切换到Ring 0)和上下文保存:
- 系统调用(主动触发)
- 原理:用户进程通过调用操作系统提供的接口(如
read()
、write()
)主动请求内核服务。 - 步骤:
① 用户程序将系统调用号存入寄存器(如rax
),参数存入rdi
、rsi
等寄存器。
② 执行syscall
或int 80h
指令,触发软中断,CPU切换到内核态(Ring 0)。
③ 内核保存用户态上下文(RIP、RSP、RFLAGS等寄存器值)到内核栈,跳转至中断处理程序。
- 原理:用户进程通过调用操作系统提供的接口(如
- 异常(被动触发)
- 缺页异常:进程访问未分配的内存页,触发内核分配物理页并更新页表。
- 处理流程:保存用户态上下文→执行异常处理程序→修复后返回用户态(若可恢复)。
- 原理:用户程序执行时发生不可预知的错误(如除零、缺页异常),CPU自动切换至内核态处理。
- 示例:
- 中断(被动触发)
- 设备中断触发,CPU保存用户态上下文,切换到内核态执行中断处理程序(如磁盘I/O完成后的回调)。
- 中断处理结束,通过
iret
指令恢复用户态上下文。
- 原理:外部设备(如磁盘、网卡)完成任务后发送中断信号,强制CPU暂停当前指令并处理中断。
- 流程:
切换的底层步骤:
- 从进程描述符中获取内核栈指针(
ss0
和esp0
)。 - 将用户态寄存器状态(CS、EIP、EFLAGS等)压入内核栈。
- 加载中断处理程序的入口地址到寄存器,执行内核代码。
关键点:
- 系统调用是主动切换,异常和中断是被动切换。
- 切换开销:上下文保存与恢复耗时约1μs~10μs,频繁切换影响性能。
22. 进程之间的通信方式
进程间通信(IPC)主要用于数据传输、资源共享或事件通知,分为以下五类:
方式 | 原理 | 适用场景 |
---|---|---|
管道(Pipe) | 单向数据流,基于内核缓冲区,匿名管道仅用于父子进程,命名管道(FIFO)支持无关进程。 | 命令行工具链(如ls | grep ) |
消息队列 | 内核管理的消息链表,进程通过唯一标识符读写消息,支持异步通信。 | 解耦生产者与消费者(如日志系统) |
共享内存 | 多个进程映射同一块物理内存,直接读写数据,需配合同步机制(如信号量)。 | 高性能数据共享(如大型矩阵计算) |
信号量 | 计数器,控制多进程对共享资源的访问(P/V操作),解决互斥与同步问题。 | 资源池管理(如数据库连接池) |
套接字(Socket) | 跨网络通信,支持TCP/UDP协议,适用于分布式系统。 | 客户端-服务器模型(如Web请求) |
对比与选择:
- 性能:共享内存 > 消息队列 > 管道 > 套接字(本地通信)。
- 复杂度:套接字 > 共享内存 > 消息队列 > 管道。
- 建议:
- 父子进程协作:匿名管道。
- 无关进程通信:命名管道或消息队列。
- 高频数据交换:共享内存+信号量。
23. 进程之间同步的方式有哪些
进程同步解决资源竞争与执行顺序问题,核心机制如下:
- 信号量(Semaphore)
- 二进制信号量:值0/1,实现互斥锁。
- 计数信号量:限制资源数量(如线程池)。
- 原理:整数计数器,通过
P()
(等待)和V()
(通知)操作控制资源访问。 - 类型:
- 互斥锁(Mutex)
- 原理:二值锁,同一时间仅一个进程持有锁,其他进程阻塞等待。
- 场景:保护临界区(如共享文件写入)。
- 条件变量(Condition Variable)
- 原理:与互斥锁配合使用,当条件不满足时阻塞进程,条件达成时唤醒(如
pthread_cond_wait
)。 - 示例:生产者-消费者模型,缓冲区空时消费者等待。
- 原理:与互斥锁配合使用,当条件不满足时阻塞进程,条件达成时唤醒(如
- 读写锁(Read-Write Lock)
- 原理:允许多个读操作并发,写操作独占资源。
- 场景:读多写少(如数据库查询)。
- 屏障(Barrier)
- 原理:多个进程到达屏障点后同时继续执行,用于并行计算同步。
同步问题的本质:
- 互斥:确保资源不被同时访问(如打印机使用)。
- 同步:协调进程执行顺序(如A进程输出后B进程才能处理)。
24. 介绍一下单例模式
单例模式确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点,常用于资源管理(如配置、线程池)。
实现方式:
- 饿汉式:类加载时创建实例,线程安全但可能浪费内存。
public class Singleton {
private static final Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() { return instance; }
} - 懒汉式(双重检查锁):首次调用时创建实例,避免资源浪费。
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
特点:
- 优点:避免重复创建,节省内存;统一访问入口。
- 缺点:需处理多线程安全问题;可能隐藏代码依赖关系。
应用场景:
- 数据库连接池(避免多次初始化连接)。
- 日志管理器(全局唯一写入点)。
25. 策略模式
策略模式定义一组算法,封装每个算法使其可互换,让算法独立于客户端变化。
核心组件:
- 策略接口(Strategy):声明算法方法(如
execute()
)。 - 具体策略类(ConcreteStrategy):实现不同算法(如支付宝支付、微信支付)。
- 上下文类(Context):持有策略引用,调用策略方法。
示例:支付系统
interface PaymentStrategy { void pay(int amount); }
class AlipayStrategy implements PaymentStrategy {
public void pay(int amount) { /* 支付宝支付逻辑 */ }
}
class WeChatPayStrategy implements PaymentStrategy {
public void pay(int amount) { /* 微信支付逻辑 */ }
}
class ShoppingCart {
private PaymentStrategy strategy;
public void setStrategy(PaymentStrategy strategy) { this.strategy = strategy; }
public void checkout(int amount) { strategy.pay(amount); }
}
优势:
- 灵活扩展:新增支付方式无需修改上下文。
- 解耦:算法与客户端分离,避免条件分支(如
if-else
)。
适用场景:
- 支付方式、排序算法等需动态切换的场景。
- 算法需独立测试或复用。
26. 图的遍历算法有哪些,并简要说明它们的特点
图的遍历分为两类,特点对比如下:
算法 | 数据结构 | 遍历顺序 | 特点 | 应用场景 |
---|---|---|---|---|
深度优先搜索(DFS) | 栈(递归) | 深度优先,一条路径到底 | 可能陷入深分支,空间复杂度O(V)(顶点数) | 拓扑排序、连通性检测 |
广度优先搜索(BFS) | 队列 | 层次优先,按距离扩展 | 可求最短路径(无权图),空间复杂度O(V) | 最短路径、社交网络关系 |
关键差异:
- 路径探索:DFS适合探索所有可能路径(如迷宫求解),BFS适合最短路径(如社交关系链)。
- 复杂度:时间复杂度均为O(V+E)(V为顶点数,E为边数),但BFS空间开销可能更大(队列存储)。
27. 介绍图的广度优先算法
广度优先搜索(BFS)按层次遍历图,核心是队列管理和层级扩散,确保先访问的节点其邻接点优先访问。
算法流程:
- 初始化:
- 将起始节点标记为已访问,加入队列。
- 迭代访问:
- 队首节点出队,访问其所有未访问邻接节点,标记并入队。
- 重复直至队列为空。
特点:
- 最短路径:在无权图中,BFS首次访问到目标节点的路径一定是最短路径。
- 层级性:队列中节点按距离起始点的层级排序。
应用场景:
- 网络爬虫(按链接深度抓取)。
- 社交网络好友推荐(N度关系)。
性能优化:稀疏图使用邻接表存储,避免邻接矩阵的O(V²)遍历开销。